Novidades

Autenticação de utilizadores – Log-in

Há muito tempo dissemos que queríamos passar a ter um sistema para fazer log-in no mapa, de maneira a reservar algumas funcionalidades do mesmo apenas para membros Patreon. Vamos brevemente ativar este sistema de log-in e vai funcionar em conjunto com o Discord!

Uma desvantagem óbvia é que os nossos visitantes passam a ter que registar uma conta Discord – tarefa simples que não deve demorar mais que uns minutos. Isto vai trazer mais gente ao nosso servidor Discord uma vez que passa a ser obrigatório pertencer a este servidor.
O mapa mantém-se público (grátis) no sentido em que basta ter uma conta Discord e entrar no nosso servidor para ganhar acesso.

Para se juntarem ao nosso servidor Discord basta clicarem aqui.

Desta forma passamos a ter mais controlo sobre quem pode aceder ao mapa e dar funcionalidades exclusivas aos nossos apoiantes- por ex: IVs (quando ativos) serão apenas mostrados a membros.
Vamos perder certamente alguns visitantes que não se querem registar no Discord mas sentimos que é preciso fazer justiça a todos os que continuam a contribuir mensalmente para o mapa, melhorando a sua qualidade e funcionalidades.

No futuro queremos também contabilizar o número de Captchas resolvidos por cada utilizador. A cada 1000 captchas submetidos iremos atribuir 30 dias de estatuto Member. Porquê 1000 captchas? 3$ é o custo de resolver 1000 captchas no 2captcha (serviço externo que usamos), o que equivale a uma mensalidade no Patreon.

Mais funcionalidades disponíveis apenas para patronos/membros serão anunciadas num futuro próximo 😉

Áreas – regiões limitadas por geofence

Estamos a planear um sistema de canais de área, com notificações locais (limitadas a uma área) de Raids, Ginásios e até Pokémons.
Cada área terá o seu sub-grupo de canais. Inicialmente serão apenas canais de Raids: um para combinações de Raids (o equivalente ao #raid-chat mas localizado) e os habituais #raids-lvl5, #raids-lvl4 e #raids-lvl3 para as notificações de Raids.

Como sabemos que existem diversos grupos no WhatsApp e Facebook onde o pessoal se organiza, estamos a querer colaborar com estes grupos para que possam organizar a sua área no nosso servidor Discord.
Por um lado queremos oferecer informações úteis em _real-time_ sobre o que se passa no jogo em cada área mas também fazer a ponte entre os grupos mais reservados e novos jogadores que não têm noção por onde começar.

Será permitida a partilha de convites para estes grupos externos mas ao mesmo tempo vamos dar possibilidade de cada área personalizar os seus canais no nosso Discord. Por exemplo, em vez de os canais serem “raids-lvl5, lvl4 e lvl3” podemos criar o canal “raids-tyranitar, raids-lapras, etc.”. O número de canais por servidor no Discord está limitado a 100 portanto cada área estará limitada a 5 ou 6 canais no máximo, existindo a possibilidade, como mencionado acima, de personalizar estes canais conforme as preferências do grupo.

Precisamos de ajuda para definir que áreas vão existir e quais seus limites/contornos. Existe possibilidade das áreas se sobreporem mas deve ser evitado.

Quais as áreas onde jogam frequentemente? (máx. 3)

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Ponto de Situação

Já não falamos aqui há muito tempo e não temos sequer uma boa desculpa para não ir atualizando o site. Como grande parte dos treinadores acabam por nos visitar no Discord ou apenas utilizam o mapa temos comunicado diretamente através dos mesmos sem recorrer a este site.

Fizemos recentemente 1 ano que estamos ativos como PoGoTuga e infelizmente apesar de termos crescido imenso as coisas não tem andado fáceis para o nosso mapa. Falta de tempo, medidas de segurança novas e outros percalços que vão surgindo, têm debilitado a qualidade do nosso mapa e ao longo dos últimos meses ouvimos muitas críticas de jogadores que sem mapa sentiam-se um pouco perdidos no jogo.

Quem trata da parte técnica do mapa é apenas uma pessoa e nas últimas semanas tem tido pouca disponibilidade porque anda a aproveitar as férias. Foi investido muito tempo a programar e a automatizar certas tarefas mas são coisas que continuam a exigir alguma interação manual e por isso o mapa tem andado sem funcionar.

A Niantic encontrou maneira de identificar e bloquear os nossos scanners de forma consistente e isto tem sido um problema que começou por afetar apenas parte das aplicações de mapas mas que se foi alastrando debilitando todas as aplicações que comunicam diretamente com os servidores do jogo.

Existe um esforço global para tentar contrariar as medidas de segurança que a Niantic desenvolveu e apesar de ainda não existirem soluções, temos que ter paciência e esperar que os “piratas” façam o seu trabalho. Não é garantido que estes problemas tenham solução, sendo que muita gente já veio dizer que isto é o fim dos mapas. Vamos continuar a acompanhar a situação e se sentirmos que não há condições para continuar com o projeto fechamos a página do Patreon.

Para todos os que contribuíram nos últimos meses, lamentamos imenso não estarmos sempre a 100% e lembramos que grande parte do dinheiro que recebemos foi investido na infraestrutura necessária para manter o mapa. Não abandonamos a luta e pedimos a todos que reconsiderem se querem continuar a apoiar este projeto através do Patreon/Paypal porque neste momento não conseguimos garantir o funcionamento do mapa.

Condições de Acesso

O PoGoTuga começou como um pequeno mapa caseiro que mapeava Telheiras e uma pequena porção do Cais Sodré. Como sempre houve muitos interessados em aceder ao mapa, fomos gradualmente expandindo a área coberta, sempre com a intenção de criar um mapa para a comunidade e que fosse ao mesmo tempo sustentado pela comunidade. Ao longo dos últimos meses foram centenas as horas de trabalho que investimos em configuração dos mapas, tirar dúvidas e moderar a comunidade. Nunca foi do nosso interesse tornar o PoGoTuga num negócio e por isso, talvez um pouco ingenuamente, achámos que pouco a pouco as coisas iriam tornar-se mais fáceis e que iríamos inspirar mais pessoal a colaborar connosco. Estávamos errados…

Nos últimos tempos, manter um mapa com a dimensão que temos atualmente tem se provado trabalho árduo e os custos têm aumentado devido às medidas que a Niantic tomou para mitigar a existência de mapas como este. Felizmente, a comunidade de treinadores lisboetas (principalmente a malta que se encontra no Slack) conseguiu fazer alguns donativos para que o projeto continuasse livre e aberto a todos.

Recentemente, com muita pena nossa, começámos a entrar num ciclo vicioso em que são sempre as mesmas pessoas a contribuir (meia dúzia de pessoas acabam por sustentar o mapa com donativos acima dos 10€), embora o número de visitantes tenha continuado a subir consistentemente. Contrariamente ao espírito que sempre tentámos incutir, 80% dos nossos utilizadores tomam por garantido o acesso grátis ao mapa e foram poucos os que fizeram o esforço para contribuir. Para terem uma ideia: temos mais de 1000 visitantes únicos diariamente e este mês apenas 16 pessoas contribuíram sendo que as 5 maiores contribuições representam 68% do montante recebido.

Em adição ao que referimos acima, temos notado que cada vez existem mais utilizadores que jogam de forma ilícita, o que tem gerado bastante polémica na nossa comunidade porque a maior parte dos nossos apoiantes é constituída por jogadores legítimos que no fundo permitem que exista um mapa que é ótimo para os GPS spoofers.

Como base nos argumentos referidos acima, decidimos tornar o acesso ao mapa PoGoTuga restrito. Será necessário fazerem um registo e existirá uma mensalidade que têm de pagar para terem acesso ao mapa. Ainda não temos todos os detalhes definidos mas em principio o acesso ao Slack também será reservado apenas aos utilizadores inscritos no mapa.

Todos aqueles que mostraram apoio e nos foram dando força ao longo destes meses descansem que não nos iremos esquecer de vocês. Vamos atribuir tempo de uso gratuito às contas dos nossos apoiantes proporcionalmente ao valor dos donativos que foram feitos.
Temos muita pena de ter chegado a este ponto mas a verdade é que o nosso tempo não dá para tudo e estamos fartos de remar contra a maré.

Em breve sairão mais informações concretas sobre as condições de acesso e funcionamento tanto do mapa como do Slack.

Geração 2 e novidades no mapa!

Boa noite treinadores,
Foi recentemente lançada a segunda geração de Pokémons no PokémonGo e muita gente decidiu sair à rua para apanhar os novos monstrinhos.

Vai haver um evento este Sábado, organizado pelo grupo Pokémon Go Lisboa, para juntar o pessoal no Cais Sodré, estão todos convidados para aparecer: Catch the Love – GO 2nd Gen! + DUEL

Vamos ter de redescobrir os Spawnpoints dos Pokémons, por isso não se admirem dos tempos no mapa serem muito curtos. Esta situação vai passando gradualmente à medida que o tempo passa.

Como alguns repararam o mapa esteve em manutenção na última semana e temos algumas novidades:

  • Maior cobertura: Massamá, Ramada, Moscavide, Beato, Caxias, São Marcos e Parede são algumas zonas que estão agora disponíveis no mapa.
  • Fizemos experiências desligando os ginásios para perceber se a situação dos spoofers melhorava mas observamos que o impacto desta funcionalidade estar desligada foi praticamente nulo. Com base nesta premissa voltámos a disponibilizar a informação dos ginásios.
  • Novo sistema de resolução de Captchas.
    Continuamos a ter centenas de captchas por hora o que se traduz num custo mensal à volta de 100€ só suportar o custo do serviço de resolução automática. Qualquer pessoa pode ajudar a amortizar estes custos resolvendo captchas através do nosso Bookmarklet.
  • Suporte para a segunda geração!
  • Novo canal de notificações no Slack para Pokémon 100%.

Voltamos a lembrar que o PoGoTuga está numa escala que tem custos significativos tanto a nível monetário como em tempo para manutenção. Sobrevivemos apenas com a ajuda dos nossos apoiantes e pedimos que mais gente contribua para que não sejam sempre os mesmos. Temos uma média de 2000 sessões por dia, se apenas uma pequena fracção destes visitantes contribuem então vamos ter que reduzir a escala ou até rever as condições de acesso porque também não é justo para aqueles contribuíram não terem acesso a um mapa rápido e estável.

Como sempre, boas caçadas 😉

Feliz Natal e boas entradas em 2017

A equipa PoGoTuga deseja a todos um Natal cheio de felicidade junto daqueles que mais importam e que entrem com o pé direito no novo ano que se aproxima.

Durante a próxima semana (27 de Dezembro a 3 de Janeiro) é possível que o mapa esteja desligado durante uns dias porque quem trata de toda a parte técnica estará fora de Portugal. Pedimos desde já a vossa compreensão e esperamos voltar em força em 2017.

Boas caçadas, boas festas e um excelente ano novo!

Paragem de emergência

A Niantic voltou a fazer das suas…

Durante a semana passada o Pokémon Go voltou a receber uma atualização passando para a versão 0.47.1. Esta atualização era esperada uma vez que cumpre o ciclo quinzenal que a Niantic parece seguir.

Normalmente, após a atualização do jogo existe um período, até agora relativamente longo, em os utilizadores não são obrigados a atualizarem para a nova versão, podendo continuar a jogar com a versão antiga.

Ontem, dia 20, por volta da meia noite foi forçada a atualização da API do jogo, algo que só era esperado no final do mês e que obriga todos os jogadores (reais e falsos) a utilizarem a nova versão do jogo.

force-update

Para prevenir que as contas Pokémon Go que utilizamos para mapear Lisboa sejam banidas decidimos desligar os scanners.

Parece que a Niantic tem acelerado o passo atrás dos botters e consequentemente os scanners/mappers que utilizamos são também afectados. Até hoje era comum existir um período de pelo menos 15 dias antes de forçarem a atualização e por isso era esperado que a versão 0.45 permanecesse válida até ao final do mês.

Vamos aguardar para ver como a situação evoluí. É esperado que a comunidade “pirata” consiga descobrir as diferenças para a nova versão num espaço de alguns dias. Vamos ter paciência e aguardar que haja novidades da comunidade pogodev.org.

PS – É escusado perguntarem uma data ou período para quando voltaremos a ligar os scanners porque não sabemos responder.

Horário de Funcionamento

13:00 – 04:00 Todos os dias

Os tempos em que podíamos deixar os scanners ligados 24h todos os dias infelizmente pertencem ao passado. Um dos mecanismos de proteção contra bots e mapas que a Niantic implementou foi a utilização de Captchas, algo que muitos de vocês já encontraram em vários sites na Internet.

reCAPTCHA v2

A finalidade dos Captchas é tentar distinguir os utilizadores verdadeiros (humanos) dos utilizadores simulados por um programa.

 

Já devem ter visto Captchas no final dos formulários de envio de mensagens/comentários de alguns sites. Neste caso, os Captchas previnem que as caixas de comentários sejam poluídas por mensagens publicitárias geradas por programas que navegam automaticamente pela Internet a espalhar spam.

Os Captchas são bastante eficazes porque são muito difíceis de resolver de maneira automática – como se ensina a um computador a reconhecer imagens que apresentam uma montra? O tipo de Captcha que o jogo utiliza que é a implementação oficial da Google: reCAPTCHA v2, sendo considerada por muitos como o Captcha mais sofisticado e eficaz.

Já sabemos há algum tempo que a Niantic tinha implementado esta proteção no seu jogo, mas só recentemente começou a afetar seriamente os mapas.

Por dia os nossos scanners recebem cerca 1200 Captchas o que nos obriga a recorrer a um serviço externo chamado 2Captcha para nos resolver os desafios que vão chegando. Este serviço tem um custo bastante significativo, sendo que neste momento gastamos uma média de 4€ por dia só para contornar este problema.

Posto tudo isto, deve ser fácil para o leitor perceber que não faz muito sentido ter os scanners ligados dia e noite. Para combater o elevado custo de manutenção implementámos um horário de funcionamento, existindo um período durante a madrugada em que os scanners estão desligados, mas continuam a poder aceder ao mapa para consultar estatísticas.

Tempos inválidos

Com as recentes alterações na API do PokémonGo, agora é impossível saber quanto tempo falta para o Pokémon desaparecer, excepto quando faltam menos de 90 segundos.

invalid-timers

Quando um pokémon aparece no mapa com a mensagem “Don’t trust this time!“, significa que realmente estava lá e faltava mais de 90 segundos para desaparecer. Na imagem que apresentamos como exemplo, a Staryu em questão foi vista há cerca de 3 minutos (15 min continua a ser o tempo standard que o Pokémon permanece no mapa após ser visto) – 15:00 – 11:52 ≈ 3min.

Assim já sabem o porquê de chegarem ao local onde Pokémon está assinalado no mapa e não encontram nada, significa que desapareceu antes de lá chegarem. O mapa tenta fazer “patrulhar” o mais rapidamente possível mas como a área que estamos a observar é grande não temos recursos para estar de 90 em 90 segundos a validar o Pokémon

prediction-timers

Com o tempo o mapa vai aprender a fazer predições e eventualmente descobre o tempo certo.

 

Spawnpoints mudaram

Parece que a Niantic voltou a mudar os locais onde os Pokémon nascem (Spawnpoints em inglês). Desde dia 6 de Outubro que os mapas já não estão em funcionamento devido a uma atualização os mecanismos de segurança, sendo que a única utilidade do mapa era mostrar os Spawnpoints. Com mudança de hoje, a base de dados do nosso mapa ficou desatualizada e para já ainda não existe maneira mapear Lisboa.

Mapa vai ficar desligado para não induzir ninguém em erro…